Objectifs pédagogiques
- Découvrir le logiciel et savoir utiliser les principaux outils.
- Connaître les différents usages du logiciel.
- Savoir concevoir des images et dessins vectoriels.
- S’exercer sur des cas concrets.
- Trouver son inspiration.
À qui s'adresse la formation ?
Profil du stagiaire
Concepteurs, designers, chargés de communication, responsable Social Media.
Prérequis
Avoir des connaissances générales du logiciel, avoir des notions en design. (voir notre formation : Illustrator (débutant)).
Évaluation
QCM à la fin de la formation et fiche d’évaluation pour faire le point sur sa compréhension des thématiques abordées.
Programme
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Jour 1 – Introduction, création de document et outils
Création d’un document en fonction de l’application
- Le profil de document.
- Modifier le format d’un document.
- Enregistrer dans différents formats.
- Définir les options de repères et de fonds perdus.
- Importer/exporter/ouvrir/récupérer un document.
Règles, repères, grille
- Utiliser/gérer les règles.
- Créer des objets repères.
- Utiliser la grille.
Outils prédéfinis
- Découvrir le panneau Outils.
- Découvrir le panneau Contrôle.
- Sélectionner les objets.
- Créer une forme.
- Transformer/déformer après avoir terminé le tracé.
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Jour 2 – Outil Plume et texte
Outil Plume
- Tracer une droite, un polygone.
- Tracer des courbes.
Texte
- Saisir un texte.
- Formater un texte.
- Insérer des caractères spéciaux.
- Modifier la casse des caractères.
- Saisir un texte long.
- Placer un texte le long d’un tracé ouvert et dans une forme.
- Lier du texte entre plusieurs objets.
- Habiller un objet graphique.
- Rechercher/Remplacer du texte, une police.
- Insérer des rangées et des colonnes dans un bloc de texte.
- Vectoriser du texte.
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Jour 3 – Attributs, effets, transformation des objets
Attributs
- Panneau Nuancier.
- Appliquer une couleur à l’aide du panneau Nuancier/Couleur.
- Créer une couleur.
- Les attributs de motifs, de dégradés, de transparence.
Effets & Transformation des objets
- Modifier les contours d’un tracé.
- Présenter un tracé sous forme de flèche.
- Dupliquer un objet.
- Copier/déplacer des objets à l’aide du presse-papiers.
- Redimensionner un objet.
- Vectorisation.
- Masque d’écrêtage.
21 h m (1j)
3599
21 h (3j)
3299

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