Objectifs pédagogiques

  • Découvrir le logiciel et savoir utiliser les principaux outils.
  • Connaître les différents usages du logiciel.
  • Savoir concevoir des images et dessins vectoriels.
  • S’exercer sur des cas concrets.
  • Trouver son inspiration.

À qui s'adresse la formation ?

Profil du stagiaire

Concepteurs, designers, chargés de communication, responsable Social Media.

Prérequis

Avoir des connaissances générales du logiciel, avoir des notions en design. (voir notre formation : Illustrator (débutant)).

Évaluation

QCM à la fin de la formation et fiche d’évaluation pour faire le point sur sa compréhension des thématiques abordées.

Programme

  • Jour 1 – Introduction, création de document et outils

    Création d’un document en fonction de l’application

    • Le profil de document.
    • Modifier le format d’un document.
    • Enregistrer dans différents formats.
    • Définir les options de repères et de fonds perdus.
    • Importer/exporter/ouvrir/récupérer un document.

    Règles, repères, grille

    • Utiliser/gérer les règles.
    • Créer des objets repères.
    • Utiliser la grille.

    Outils prédéfinis

    • Découvrir le panneau Outils.
    • Découvrir le panneau Contrôle.
    • Sélectionner les objets.
    • Créer une forme.
    • Transformer/déformer après avoir terminé le tracé.
  • Jour 2 – Outil Plume et texte

    Outil Plume

    • Tracer une droite, un polygone.
    • Tracer des courbes.

    Texte

    • Saisir un texte.
    • Formater un texte.
    • Insérer des caractères spéciaux.
    • Modifier la casse des caractères.
    • Saisir un texte long.
    • Placer un texte le long d’un tracé ouvert et dans une forme.
    • Lier du texte entre plusieurs objets.
    • Habiller un objet graphique.
    • Rechercher/Remplacer du texte, une police.
    • Insérer des rangées et des colonnes dans un bloc de texte.
    • Vectoriser du texte.
  • Jour 3 – Attributs, effets, transformation des objets

    Attributs

    • Panneau Nuancier.
    • Appliquer une couleur à l’aide du panneau Nuancier/Couleur.
    • Créer une couleur.
    • Les attributs de motifs, de dégradés, de transparence.

    Effets & Transformation des objets

    • Modifier les contours d’un tracé.
    • Présenter un tracé sous forme de flèche.
    • Dupliquer un objet.
    • Copier/déplacer des objets à l’aide du presse-papiers.
    • Redimensionner un objet.
    • Vectorisation.
    • Masque d’écrêtage.
  • Téléchargez gratuitement notre programme !

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